banner

Новости

Nov 15, 2023

[ИНТЕРВЬЮ] Основатель Thangs и генеральный директор Physna Пол Пауэрс о 3D-дизайне, искусственном интеллекте и технологии глубокого обучения 3D-геометрии

Непосвященным Thangs может показаться всего лишь платформой для обмена 3D-файлами. Место для тех, кто ищет файлы для 3D-печати, полное фанарта и популярных 3D-моделей от дизайнеров. 3D Printing Industry поговорила с основателем и генеральным директором о новом предложении компании и о том, как они планируют использовать ИИ таким образом, чтобы удивить дизайнеров.

«Нам нужно прояснить некоторые функции», — говорит основатель Thangs.

В этом эксклюзивном интервью генеральный директор Physna Пол Пауэрс рассказал об уникальной технологии глубокого геометрического обучения компании и о новом предложении, которое позволяет дизайнерам зарабатывать на жизнь своей работой. Выступая из своего офиса в Колумбусе, штат Огайо, Пауэрс поделился с нами инсайдерским взглядом на цифровые инструменты, которые потрясли индустрию 3D-печати.

Тангс и Фисна: какая связь?

Physna, сокращение от «физическая ДНК», — это компания, поддерживаемая Sequoia, которая оставляет след на технологическом ландшафте из неожиданного места. «Для компании, поддерживаемой Sequoia, немного необычно находиться в глуши, а не в районе залива», — сказал Пауэр, добавив: «Но знаете что? Огайо — прекрасное место для жизни. Здесь дешевле. жизни».

Основная технология Physna выходит за рамки хранения STL. Он преобразует 3D-модели в код, понятный программному обеспечению. Но это не просто код – он нормализован, что позволяет сопоставлять соответствующую геометрию в разных 3D-моделях. Это приводит к некоторым замечательным возможностям, таким как определение общих компонентов между различными моделями двигателей или предложение альтернативных деталей, которые можно использовать в сборке.

«Это похоже на то же самое, что вы можете делать с текстом с точки зрения поиска, запроса, сравнения или анализа, но это делается с геометрией модели», — объясняет Пауэрс.

Более того, это работает для разных форматов файлов и дисциплин, а это означает, что можно сравнивать 3D-сканирование, модель CAD или дизайн CGI. «Мы можем сопоставить все эти модели, показать вам, что у них общего, что в них различается, а также куда идут эти детали», — сказал Пауэрс.

Реальные применения этой технологии весьма разнообразны. Например, у компании может быть 3D-модель узла клапана, который она производит. С помощью технологии Physna они могут загрузить эту модель и сразу же идентифицировать все компоненты, необходимые для ее создания в реальной жизни, независимо от того, как модели с разными тегами могут маркировать эти части.

В интервью также были новости о Thangs, 3D-поисковой системе, принадлежащей Physna. Thangs — это больше, чем просто демонстрация технологий Physna — он также представляет собой путь монетизации для фирмы и имеет растущее сообщество 3D-дизайнеров, ищущих убежища от краж. Подробнее об этом позже.

«Демонстрируя, на что способен Thangs, он также показывает корпорациям, правительственным учреждениям и т. д., насколько мощна эта технология», — сказал Пауэрс. И это только начало. Технология, продемонстрированная на Thangs, станет еще более продвинутой по мере того, как компания развернет свои корпоративные приложения, сосредоточив внимание на конкретных моделях клиентов и используя ИИ для машинного обучения.

Одной из основных областей применения является оптимизация цепочки поставок. «Мы можем стандартизировать все в этой одной детали и можем заказать ее у любого из этих 50 поставщиков, а не полагаться на все 50. Теперь вы экономите деньги, а также гораздо более устойчивы, потому что у вас есть 50 вариантов вместо 50 зависимостей», — объяснил Пауэрс.

Используя поиск по геометрии Physna, дизайнеры также могут оптимизировать свои рабочие процессы, поскольку технология может предсказать, что они создают в процессе создания. Это может помочь предотвратить ненужную доработку и даже стать отправной точкой для новых проектов.

MS Clippy для 3D-дизайна? «Похоже, вы проектируете коллектор…»

В настоящее время компания предлагает надстройку для Blender, популярного бесплатного набора инструментов для 3D-дизайна с открытым исходным кодом, и планирует расширить ее за счет интеграции с другим популярным программным обеспечением для 3D-дизайна.

«Мы начали с Blender, потому что рынок растет очень быстро. Он все чаще используется в таких дисциплинах, как 3D-печать и анимация. Однако наша цель — выйти за рамки этого и иметь плагины для каждой основной системы 3D-дизайна», — сказал Полномочия. «Если вы дизайнер, вы можете использовать это… как возможность автозаполнения».

ДЕЛИТЬСЯ