banner

Новости

Jan 06, 2024

Слезы Королевства

Будь то оружие, животные или враги, Tears of the Kingdom обладает одним из лучших звуковых дизайнов в отрасли.

Ни у кого нет сомнений в том, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — одна из самых красивых игр в мире, идущая по стопам своей предшественницы. Тем не менее, еще одним достижением сиквела является его безупречный звуковой дизайн от Хадзиме Вакаи, который делает множество одноразовых задач мечтой любителя ASMR.

СВЯЗАННЫЕ С: Легенды Зельды: Слёзы Королевства – Полное руководство по рецептам

Звуковой дизайн — качество, которое часто упускают из виду, затмеваемое сюжетом или визуальными эффектами, но это очень важная особенность, позволяющая оживить мир, в котором вы играете. От прогулки по тундре до простого натягивания тетивы — вот некоторые из лучших звуковых оформлений в Tears of the Kingdom.

Когда у Линка мало здоровья или он почти замерз, услышать, как герой жует несколько вкусных блюд или фруктов, — это долгожданный звук. Звуки жевания часто могут раздражать, но краткой простоты снисхождения Линка достаточно, чтобы игрок почувствовал голод.

В сопровождении удовлетворительного вздоха главного героя Хайрула после употребления немного приготовленной на пару рыбы или чизкейка, время обеда Линка является ценным действием и заслуживает, по крайней мере, низкого упоминания в этом списке звукового дизайна.

Чтобы Линк мог незаметно подкрасться к врагам или лошадям, ему необходимо избавиться от оружия на спине. Это потому, что когда он носит оружие, сделанное из дерева или металла, оно соответственно звенит и стучит по его спине, когда он идет, карабкается или бежит.

Звук движений Линка будет варьироваться в зависимости от того, какое оружие он носит, и многие из этих материалов, звенящих вместе, приятны и отличаются большим вниманием к деталям. Рука Бокоблина, слитая с оружием, — одна из самых приятных погремушек костей, заслуживающая уважения в рядах.

Любите их или ненавидите — хотя до сих пор неизвестно, почему игроки их распинают — у Короков есть нежная погремушка, предупреждающая вас о семени, которое они прячут, и это тонкое звуковое оформление, которое заставит любого исследователя остановиться на своем пути. исследовать.

СВЯЗАННЫЙ: Призыв остановить несправедливое злоупотребление короками

В сопровождении культового «Яхаха» короки, прячущиеся в камнях, также издают краткий выброс дыма, когда они появляются, и это утешительный ритуал, который нужно пройти, когда вы изолированы в дальних уголках Хайрула и зарабатываете место на список.

Святилища Зонай не только представляют собой одну из лучших тем в игре, но и обеспечивают четкое звуковое оформление, когда Линк касается символа, чтобы встать перед статуями Рауру и Сони. Прежде чем будет дан Свет Благословения, барьер Зонай разрушается, что является еще одним неземным звуковым оформлением, сопровождающим это достойное появление.

Звуковое оформление святилищ имитирует звуковое оформление святилищ Шейки в «Дыхании дикой природы», за исключением того, что пронзительные синие барьеры здесь заменены зелеными. Тем не менее, обе святыни содержат отличные звуковые фрагменты.

Зонаит обычно встречается сгруппированным в пещерах или в Глубинах. Зонаит используется для ковки зарядов. Хотя на светящиеся зеленые блоки и осколки этого материала приятно смотреть, звук рушащегося материала, который он издает, когда вы натыкаетесь на комок, просто райский.

Вы получаете более глухие крошки камня, смешанные с резким звоном разбивающегося стекла, когда ваш молоток касается осколков, и это совпадение, заключенное на небесах, дает ему шестое место в нашем списке.

У боссов Stone Talus, возможно, одна из самых запоминающихся тем в игре, но вздымающиеся из-под земли большие камни, которые начинают топтать вас, — одно из лучших звуковых оформлений в Tears of the Kingdom.

Кремового крошения камней, больших и маленьких, вокруг Осыпи, достаточно, чтобы заставить вас подумать, что кто-то стоит перед вами, не выходя из вашей гостиной. Его финальный взрыв литавр в конце приятно слышать через наушники, и это идеальное начало для середины трека.

ДЕЛИТЬСЯ